如何开始制作 WebGAL?
如何开始制作 WebGAL?
注意
无论你使用何种方式制作 WebGAL 游戏,你都应该花一点时间将开发指引的全部内容阅读一遍。这不需要多长时间,并且将有利于你避开一些因操作不当导致的问题。
你知道吗,大多数你感到疑惑的问题都可以在文档中找到答案。如果你坚信你遇到了 Bug,请在 issues 提出问题或者发送电子邮件联系 [email protected],你也可以在网站的右上角的“更多”一栏找到加入 WebGAL 讨论社区的方法。
警告
请使用现代浏览器 (Chrome / Firefox / Edge) 打开 WebGAL 和编辑器。使用其他浏览器所可能产生的问题,将不会得到解决。
方法1:使用 WebGAL Terre 可视化编辑器(推荐)
WebGAL Terre 可视化编辑器是创建、制作并发布一个 WebGAL 的最佳方式。
在下载 WebGAL Terre 可视化编辑器后,请解压压缩包并启动 WebGAL_Terre 可执行文件。WebGAL Terre 将会自动打开默认浏览器,如果没有打开,请输入 http://localhost:3001/ 打开编辑器。
下载 WebGAL Terre 可视化编辑器:
提示
WebGAL Terre 可视化编辑器默认 不支持 Windows 7。
Windows 7 用户请参考 Windows 7 使用可视化编辑器开始制作的方法。
方法2:从源代码开始调试(适用于想要更高自定义程度的制作者)
git clone https://github.com/MakinoharaShoko/WebGAL.git
安装并使用 yarn 安装依赖
npm install yarn -g
yarn
WebGAL 使用 vite 作为打包与调试工具,你可以通过运行以下脚本启动开发服务器
yarn dev
推荐使用 VS Code 进行开发,并使用插件来实现语法高亮:
如果你要打包,请使用
yarn build
打包产物在 packages/webgal/dist 目录下
提示
在你完成自定义后,如果你想要使用 WebGAL 编辑器来方便地实时预览和进行资源管理,你可以将打包后的产物复制粘贴并替换掉编辑器目录下的 packages/terre2/assets/templates/WebGAL_Template
,这样你可以将 WebGAL 编辑器内置的引擎换成自己定制过的。如果你的 WebGAL 仓库 和 WebGAL_Terre 仓库在同一目录下,你可以使用 release-to-terre
快捷脚本来执行