变量
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变量
注意
在你弄清楚如何使用场景跳转和分支跳转之前,请不要轻易使用变量系统,这可能会令你感到迷惑!
使用变量
设置变量:
setVar:a=1; // 可以设置数字
setVar:a=true // 可以设置布尔值
setVar:a=人物名称 // 可以设置字符串
如果先前你定义过其他变量,也可以在设置变量时使用。
setVar:a=1;
setVar:b=a+1;
条件执行
在语句后加上 -when=(condition)
参数,可以根据条件判断当前语句是否要执行。
例如:
setVar:a=1;
; // 当 a 大于 1 时跳转到场景 1
changeScene:1.txt -when=a>1;
; // 只有 a 为 1 时才跳转,注意相等运算符是 ==
changeScene:2.txt -when=a==1;
; // 如果 a 小于 1,那么上面的语句不执行,自然就执行这一句了
changeScene:3.txt;
提示
=
是赋值符号,不可用于条件判断,==
是相等运算符。
任何语句都可以加上 -when
参数来控制是否执行。通过组合 -when
参数和 jumpLabel
callScene
changeScene
,你可以实现带条件判断的流程控制。
获取用户输入
使用getUserInput
指令来获取用户输入,例如:
getUserInput:name -title=如何称呼你 -buttonText=确认; 将用户输入写入 name 变量中
其中,title
参数是提示的文本,buttonText
是确认按钮的文本
变量插值
可以在语句中使用 {}
语法来进行变量插值,将某个变量传入语句中,例如:
setVar:name=WebGAL;
setVar:engine=WebGAL;
{name}:欢迎使用 {engine}!这是一款全新的网页端视觉小说引擎。;