关于Live2D
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关于Live2D
本引擎现已支持使用 live2D 立绘。如果你要使用 live2D 立绘,请遵循以下步骤:
1、自行取得 live2D 的授权
2、到 https://cdn.jsdelivr.net/gh/dylanNew/live2d/webgl/Live2D/lib/live2d.min.js 和 https://cubism.live2d.com/sdk-web/cubismcore/live2dcubismcore.min.js 分别下载 live2D 和 cubismcore
3、分别重命名为 live2d.min.js
和 live2dcubismcore.min.js
,然后将文件放到其中一个指定目录
- 定制引擎目录:
[WebGal]/assets/templates/Derivative_Engine/[你的定制引擎]/lib
- 游戏目录(作用于单个项目):
[WebGal]/public/games/[你的游戏]/lib
- WebGal源码目录:
[WebGal源码]/packages/webgal/public/lib
4、现在开始你可以使用 live2D 作为立绘了。你需要将整个模型的目录放入 game/figure
目录中,调用立绘的方法是调用立绘的 json 文件。
注意:本项目的作者没有使用任何 live2D SDK 的源码和模型,由于使用 live2D 造成的任何版权纠纷,皆由二次开发者或制作者自行承担!
切换动作和表情
你可以使用 -motion=motionName
或 -expression=expressionName
参数来切换表情,如:
changeFigure:xxx.json -motion=angry -expression=angry01;