About Live2D
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About Live2D
本エンジンでは、Live2Dのキャラクターモデルの使用がサポートされています。Live2Dモデルを使用する場合は、以下の手順に従ってください:
Live2Dの使用に必要な許可を取得します。
以下のリンクからLive2DとCubismCoreをダウンロードします:
l2d.js
と
live2dcubismcore.min.jsの名前をそれぞれ変更し、そのファイルを
packages/webgal/src/assets/libに置いてから、
packages/webgal/index.html`に移動し、以下の2行をアンコメントする:htmlCopy code<script src="/src/assets/lib/l2d.js"></script> <script src="/src/assets/lib/live2dcubismcore.min.js"></script>
packages/webgal/src/Core/controller/stage/pixi/PixiController.ts
ファイルで、以下の行のコメントを解除します:javascriptCopy codeimport { Live2DModel, SoundManager } from 'pixi-live2d-display'; public addLive2dFigure(key: string, jsonPath: string, pos: string, motion: string) { // ... }
packages/webgal/src/Components/Stage/MainStage/useSetFigure.ts
ファイルで、以下の行のコメントを解除します:javascriptCopy code return WebGAL.gameplay.pixiStage?.addLive2dFigure(...args);
これでLive2Dキャラクターモデルを立ち絵として使用することができます。キャラクターモデルのディレクトリ全体を
game/figure
ディレクトリに配置します。キャラクターモデルを表示するには、対応するJSONファイルを呼び出します。
注意:このプロジェクトの作者は、Live2D SDKのソースコードやモデルを使用していません。Live2Dの使用によって引き起こされる著作権の問題については、二次開発者または制作者が全ての責任を負います!