ゲームリソースの管理
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ゲームリソースの管理
ヒント
グラフィックエディタを使用している場合は、左側のツールバーから対応するリソースフォルダを直接開くことができます。ソースコードをベースに開発している場合は、そのフォルダは public にあります。
ゲームのすべてのスクリプト、画像、立ち絵は、ゲームエンジンの対応する game フォルダの下に配置する必要があります。ディレクトリに対応するリソースの説明を以下に示します。
| フォルダ | 格納されているリソース |
|---|---|
| animation | アニメーション記述ファイル |
| background | 背景画像、タイトルページの背景に使用 |
| figure | キャラクターの立ち絵を格納するために使用 |
| scene | ユーザーのスクリプトを格納するために使用 |
| bgm | BGM を格納するために使用 |
| vocal | ボイスファイルを格納するために使用 |
| video | ビデオを格納するために使用 |
| tex | エフェクトテクスチャファイルを格納するために使用 |
game フォルダには、次のファイルもあります。
| ファイル / フォルダ | 用途 |
|---|---|
| config.txt | ゲーム設定。詳しくはゲーム設定を編集するを参照 |
| template | UI テンプレート |
| userStyleSheet.css | ゲーム起動時に読み込まれるグローバルスタイルシート |
| flowchart.json | フローチャートのデータ。詳しくはフローチャートを参照 |