オーディオ
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BGM
BGM を使用する方法は非常に簡単です。BGM ファイル を bgm
フォルダーに配置し、必要なときに再生するだけです。
bgm:サマーシャドウ.mp3;
BGM の -volume
パラメータを設定して、音量の調整ができます。
bgm:サマーシャドウ.mp3 -volume=30;
さらに、フェードイン再生に -enter
パラメータを使用できます。
bgm:サマーシャドウ.mp3 -enter=3000;
最後に、次のステートメントを使用して、BGM をフェードアウトできます。
bgm:none enter=3000;
ヒント
-volume
と -enter
はオプションのパラメータです。-volume
が指定されていない場合、または 0 ~ 100 以外の値が使用されている場合は、自動的に -volume=100
します。-enter
が指定されていない場合、または 0 ~ 以外の値が使用されている場合は、自動的に -enter=0
します。
ボイス
ご存知のように、ビジュアルノベルゲームの最も魅力的な部分は、優れた吹き替えです。ボイスファイルを vocal
フォルダーに入れ、パラメータとしてセリフに追加するだけで、ボイスを再生できます。構文の例は次のとおりです。
比企谷八幡:今着いたところ。 -V3.ogg;
連続セリフの場合は、同じ方法でボイスを導入します。
雪之下雪乃:早かったわね。 -V1.ogg;
結構待ったの? -V2.ogg;
ボイスの -volume
パラメータを設定して、音量の調整ができます。
比企谷八幡:今着いたところ。 -V3.ogg -volume=30;
ヒント
-volume
はオプションのパラメータです。-volume
が指定されていない場合、または 0 ~ 100 以外の値が使用されている場合は、自動的に -volume=100
します。
効果音
効果音ファイル を vocal
フォルダーに配置した後、playEffect
コマンドを使用すれば、効果音の再生ができます_
playEffect:xxx.mp3;
効果音 の -volume
パラメータを設定して、音量の調整ができます。
playEffect:xxx.mp3 -volume=30;
ヒント
-volume
はオプションのパラメータです。-volume
が指定されていない場合、または 0 ~ 100 以外の値が使用されている場合は、自動的に -volume=100
します。
効果音のループ
効果音に ID を指定すると、効果音のループが自動的に有効になります。後で同じ ID を使用して停止します。
playEffect:xxx.mp3 -id=xxx; // 効果音のループを有効にする
playEffect:none -id=xxx; // 効果音のループを停止する
オーディオをアンロックして鑑賞可能
鑑賞用オーディオのロックを解除するにはを unlockBgm
使用します。
; // オーディオ のロックを解除し、名前を付けます
unlockBgm:s_Title.mp3 -name=Smiling-Swinging!!!;