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オーディオ

Mahiru約1分

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BGM

BGM を使用する方法は非常に簡単です。BGM ファイル を bgm フォルダーに配置し、必要なときに再生するだけです。

bgm:サマーシャドウ.mp3;

BGM の -volume パラメータを設定して、音量の調整ができます。

bgm:サマーシャドウ.mp3 -volume=30;

さらに、フェードイン再生に -enter パラメータを使用できます。

bgm:サマーシャドウ.mp3 -enter=3000;

最後に、次のステートメントを使用して、BGM をフェードアウトできます。

bgm:none enter=3000;

ヒント

-volume-enter はオプションのパラメータです。
-volume が指定されていない場合、または 0 ~ 100 以外の値が使用されている場合は、自動的に -volume=100 します。
-enter が指定されていない場合、または 0 ~ 以外の値が使用されている場合は、自動的に -enter=0 します。

ボイス

ご存知のように、ビジュアルノベルゲームの最も魅力的な部分は、優れた吹き替えです。ボイスファイルを vocal フォルダーに入れ、パラメータとしてセリフに追加するだけで、ボイスを再生できます。構文の例は次のとおりです。

比企谷八幡:今着いたところ。 -V3.ogg;

連続セリフの場合は、同じ方法でボイスを導入します。

雪之下雪乃:早かったわね。 -V1.ogg;
結構待ったの? -V2.ogg;

ボイスの -volume パラメータを設定して、音量の調整ができます。

比企谷八幡:今着いたところ。 -V3.ogg -volume=30;

ヒント

-volume はオプションのパラメータです。
-volume が指定されていない場合、または 0 ~ 100 以外の値が使用されている場合は、自動的に -volume=100 します。

効果音

効果音ファイル を vocal フォルダーに配置した後、playEffect コマンドを使用すれば、効果音の再生ができます_

playEffect:xxx.mp3;

効果音 の -volume パラメータを設定して、音量の調整ができます。

playEffect:xxx.mp3 -volume=30;

ヒント

-volume はオプションのパラメータです。
-volume が指定されていない場合、または 0 ~ 100 以外の値が使用されている場合は、自動的に -volume=100 します。

効果音のループ

効果音に ID を指定すると、効果音のループが自動的に有効になります。後で同じ ID を使用して停止します。

playEffect:xxx.mp3 -id=xxx; // 効果音のループを有効にする
playEffect:none -id=xxx; // 効果音のループを停止する

オーディオをアンロックして鑑賞可能

鑑賞用オーディオのロックを解除するにはを unlockBgm 使用します。

; // オーディオ のロックを解除し、名前を付けます
unlockBgm:s_Title.mp3 -name=Smiling-Swinging!!!;