カスタムエンジンを使用する方法
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カスタムエンジンを使用する方法
カスタムエンジンのファイル構造
カスタムエンジンは通常、圧縮ファイル形式で配布されます。解凍すると、カスタムエンジンを名前とするディレクトリが得られ、ディレクトリ構造はおおよそ次のようになります(name は WebGAL Terre で表示されるカスタムエンジンの名前です)。
name
├── assets
├── game
├── icons
├── index.html
├── manifest.json
└── webgal-serviceworker.js
次に、このようなディレクトリを WebGAL Terre の assets/templates/Derivative_Engine に配置し、次のようなファイル構造にします(そうしないと、正常にゲームを作成できません)。
Derivative_Engine
└── name
├── assets
├── game
├── icons
├── index.html
├── manifest.json
└── webgal-serviceworker.js
WebGAL Terre を起動すると、ゲームを作成するときにカスタムエンジンを使用してゲームを作成できるようになります。