setTempAnimation
setTempAnimation
一時アニメーションを設定します。
ステートメント内容
setAnimation がアニメーションファイルを読み込むのとは異なり、setTempAnimation ではコード内で直接多段アニメーションを定義できます。詳しくはアニメーションリファレンスを参照してください。
ステートメント内容の形式は、アニメーションファイルの 1 行形式、つまり [{},{},{}] です。新しいアニメーション形式の 1 行形式 {"keyframes":[{},{}]} も使用できます。
関連情報
アニメーションを再利用したい場合は、setAnimation コマンドを使用してください。
単段アニメーションだけを設定したい場合は、setTransform コマンドを使用してください。
changeFigure:1/open_eyes.png -id=aaa;
; 閃光弾アニメーション
setTempAnimation:[{"duration":0},{"brightness":2,"contrast":0,"duration":200,"ease":"circIn"},{"brightness":1,"contrast":1,"duration":200},{"brightness":2,"contrast":0,"duration":200,"ease":"circIn"},{"brightness":1,"contrast":1,"duration":2500}] -target=aaa;
パラメータ
target
- 文字列
アニメーションの対象です。
指定できる対象:
fig-center: 中央立ち絵fig-left: 左立ち絵fig-right: 右立ち絵fig-left13、fig-right13、fig-left14、fig-right14: 対応する位置の立ち絵- 自由立ち絵の id
bg-main: 背景stage-main: ステージ
changeFigure:1/open_eyes.png -id=aaa;
setTempAnimation:[{"duration":0},{"brightness":2,"contrast":0,"duration":200,"ease":"circIn"},{"brightness":1,"contrast":1,"duration":200},{"brightness":2,"contrast":0,"duration":200,"ease":"circIn"},{"brightness":1,"contrast":1,"duration":2500}] -target=aaa;
transformFrom
- 文字列
- 指定可能な値:
current、default - デフォルト値:
current
アニメーションの変換の起点、つまりアニメーションに書かれていない変換・エフェクトプロパティの扱いを指定します。
current:オブジェクトの現在の変換を起点とします。アニメーションは書かれたプロパティのみを変更し、書かれていないプロパティは現在の値を保持します。同じオブジェクト上で他の並行アニメーションが変更中のプロパティも上書きしません。default:デフォルトの変換を起点とし、書かれていないプロパティはデフォルト値にリセットされます。
このパラメータを指定した場合、旧パラメータ writeDefault は無視されます。
changeFigure:1/open_eyes.png -id=aaa;
setTempAnimation:[{"duration":0},{"brightness":2,"contrast":0,"duration":200,"ease":"circIn"},{"brightness":1,"contrast":1,"duration":200},{"brightness":2,"contrast":0,"duration":200,"ease":"circIn"},{"brightness":1,"contrast":1,"duration":2500}] -target=aaa -transformFrom=default;
writeDefault
- 真偽値
注意
このパラメータは非推奨です。代わりに transformFrom を使用してください。-writeDefault は -transformFrom=default と同じです。transformFrom を指定した場合、このパラメータは無視されます。
値が true の場合、代入されていない変換・エフェクトプロパティにはデフォルト値が書き込まれます。
値が false の場合、代入されていないプロパティは既存の値を継承します。
changeFigure:1/open_eyes.png -id=aaa;
setTempAnimation:[{"duration":0},{"brightness":2,"contrast":0,"duration":200,"ease":"circIn"},{"brightness":1,"contrast":1,"duration":200},{"brightness":2,"contrast":0,"duration":200,"ease":"circIn"},{"brightness":1,"contrast":1,"duration":2500}] -target=aaa -writeDefault;
keep
- 真偽値
このアニメーションをステートメントをまたぐアニメーションに変換します。次のステートメントを実行しながら現在のアニメーションを再生し続け、終了するか、同じ対象への次の setTransform、setAnimation、setTempAnimation によって中断されるまで維持します。
通常は next パラメータと併用します。
changeFigure:1/open_eyes.png -id=aaa;
setTempAnimation:[{"duration":0},{"scale":{"x":2,"y":2},"duration":10000}] -target=aaa -keep -next;
キャラA: 1行目;
キャラA: 2行目;
キャラA: 3行目;
; aaa のステートメントをまたぐアニメーションを中断し、新しいアニメーションを再生します
setTempAnimation:[{"duration":0},{"scale":{"x":1,"y":1},"duration":10000}] -target=aaa -keep -next;
parallel
- ブール値
同じ対象で再生中の他のアニメーションと並行して再生します。
通常、同じ対象に新しい setTransform setAnimation setTempAnimation を実行すると、その対象で再生中のアニメーションは中断されます。-parallel を付けると、新しいアニメーションは既存のアニメーションを中断せず、同時に再生されます。その後に -parallel なしで実行したアニメーションは、並行アニメーションを含め、再生中のアニメーションをすべて中断します。
並行するアニメーションは、それぞれ異なる属性を変更してください。複数の並行アニメーションが同じ属性を変更すると、結果は予測できません。-parallel を使うと、アニメーションは記述した属性のみを変更します。
changeFigure:1/open_eyes.png -id=aaa;
; 移動と明るさの変化を同時に行う
setTransform:{"position":{"x":-500}} -target=aaa -duration=1000 -next;
setTempAnimation:[{"duration":0},{"brightness":0.5,"duration":1000}] -target=aaa -parallel;
relative
- 真偽値
相対アニメーションにするかどうか。相対アニメーションを参照してください。
内容がキーフレーム配列の場合、-relative または -inherit を付けると、アニメーションは新しい形式のルールで実行されます(キーフレームは引き続き duration を使用します)。内容が新しい形式のオブジェクトの場合、この引数はオブジェクトの relative を上書きします。
changeFigure:1/open_eyes.png -id=aaa;
; 現在の位置から右へ 200 移動
setTempAnimation:[{"duration":0},{"position":{"x":200},"duration":500}] -target=aaa -relative;
inherit
- 真偽値
キーフレーム継承を有効にするかどうか。キーフレーム継承を参照してください。-relative と同様に、この引数を付けるとキーフレーム配列は新しい形式のルールで実行されます。
changeFigure:1/open_eyes.png -id=aaa;
setTempAnimation:[{"duration":0},{"position":{"x":200},"duration":500},{"alpha":0.5,"duration":500}] -target=aaa -relative -inherit;